C++的Pimpl惯用法或者说Pimpl模式,又被称为编译防火墙,是一种在头文件中隐藏实现的方式。Pimpl很古老,可能在标准C++诞生之前就有了这种用法,其间争论也早已尘埃落定,用和不用各有利弊,主要还是看组织内部的规范和项目的需要。最近Team一直同时在两个subsystem下工作,两个subsystem的code base一个用了Pimpl一个没有用,是以在Team中产生了到底要不要用的争论。虽然SA的决定是维持现状,但还是总结下Pimpl的相关知识,以备参考。
Pimpl 没有固定的形式,有的很复杂,如Qt中的private class和D-Pointer的结构。而Team在项目中用到的相对很简单,只是一个智能指针加一个Inner Class, 基本结构如下。
1 | // Foo.h |
使用这种结构的好处:
- 成员变量的修改不会影响类的头文件,避免重新编译所有inclue类头文件的模块
- 类的头文件不需要include 成员变量的头文件,减少编译依赖,加快编译速度
- 更好的封装类的实现细节
而相应的缺点:
- 增加了代码复杂度
- 造成代码可读性下降
- 由于指针间接调用造成的性能下降
至于要不要使用Pimpl, 要视情况而定。如果你的工程更注重减少依赖,隐藏实现,Pimpl正适合你。相反如果你的工程中的类含有很多虚函数,又会被大量调用,最好考虑下Pimpl会不会带来性能问题。最近就遇到一个例子,一个库和Qt有冲突,在moc class的头文件中inclue这个库的头文件就会有编译问题。最后就是用Pimpl的方法解决了头文件的依赖。